Ocarina of Time in Unreal Engine 4

Een ontwikkelaar, Michael Eurek, is in de weer geweest met Unreal Engine 4 en heeft de Temple of Time uit The Legend of Zelda: Ocarina of Time nagebouwd in de next-gen engine.

Hij heeft de tempel in enkele maanden in elkaar gezet omdat een vriend het wel een uitdaging voor hem leek een omgeving uit een oude game te maken met moderne technieken. Met behulp van de Unreal Engine 4, Maya, Z-brush en Photoshop heeft hij onderstaand resultaat behaald.