Montage van verwoesting voor Battlefield 3: Close Quarters

Nadab Göksu, senior VFX artist van DICE, heeft een filmpje gemaakt om de HD-effecten te laten zien van de verwoesting die je kunt aanrichten in Battlefield 3: Close Quarters. Het filmpje werd intern getoond en is daarom vertraagd zodat de details goed te zien zijn.

Een Close Quarters-map moet volgens Göksu 'totaal anders aanvoelen dan aan het begin van een spel'. In de Close Quarters-DLC zijn veel van de effecten veranderd zodat deze meer impact hebben op de omgeving. Kogels richten meer schade aan en voorwerpen die kapot zijn gemaakt laten meer puin achter.

De explosies van de RPG en handgranaten zijn ook aangepast zodat deze gemakkelijker te onderscheiden zijn. De straal van een C4-explosief is aangepast en een claymore richt nu schade aan in een bepaalde richting. Dit was allemaal nodig om goed in kleine ruimtes te kunnen spelen.