Uitleg vertraging Brothers in Arms Hells Highway

Jeramy Cooke, lead designer bij Gearbox, heeft een interview gegeven waarin hij uitlegt waarom het zo lang duurt om de aankomende game Brothers In Arms: Hell's Highway te ontwikkelen. De eerste reden is dat het team veel aanpassingen aan de Unreal Engine 3 hebben gemaakt en elk platform reageert anders op die veranderingen. Bij elke aanpassing moesten ze dus de engine op elk platform testen en verder fine-tunen zodat het op elk systeem vloeiend loopt.
Daarnaast is het gebrek aan ervaring met de PlayStation 3-architectuur. De ontwikkeling van vorige Brothers In Arms-games werd uitbesteed aan developers met meer ervaring, maar Hell's Highway wordt volledig door Gearbox ontwikkeld. Verder is er nog de kwestie van harddisks: voor de PC- en PS3-versie kunnen de developers er van uitgaan dat de gamer een harddisk in z'n systeem heeft, bij de Xbox 360-versie kunnen ze dat niet.
Tot slot moet men ook nog rekening houden met het aantal cores die ter beschikking staan. Het ene platform heeft er acht, de ander vier en een half en PC-users hebben een breed spectrum aan mogelijk aanspreekbare cores.

This is the first time we have done a big, multi-platform game in-house, and it was brand-new technology, as well. You kind of expect when you buy off-the-shelf software that you're just going to be up and running on all three platforms. We made a lot of changes to the engine, so each platform reacts to those changes differently. There's a lot to follow up and that kind of stuff, trying to make it work right on all the different platforms.

In previous Brothers in Arms, we had farmed out the PlayStation versions to other developers who were PlayStation experts. So we had to build up all that expertise in-house to understand that platform. There's just major hardware differences; you don't know if your Xbox guy has a hard drive but your PlayStation guy does, and you've got 8 cores on this machine and 4 and a half on this machine and some PC users have who knows how many?.