Chris Taylor: "Supreme Commander poorten was gekkenwerk"

Chris Taylor, de man achter toffige games als Supreme Commander en Dungeon Siege, en zijn bedrijf Gas Powered Games zullen in het vervolg zelf hun games naar de consoles poorten. Het poorten van Supreme Commander was namelijk niet echt een succes, volgens Taylor omdat het wegens tijd- en geldgebrek gekkenwerk was om te proberen de game goed af te krijgen.

De console-versie van het vervolg, Supreme Commander 2, wordt dan ook door de developer zelf in elkaar gesmeed, zodat ze er meer tijd en geld in kunnen steken en de verwachting waar kunnen maken, wat zich hopelijk vertaalt in goede verkopen van de consoles-versie.

We're doing it in-house and giving it a lot more time and a lot more resources. I would be very surprised if it didn't do as well as the PC version.