Chris Taylor: "Supreme Commander poorten was gekkenwerk"
De console-versie van het vervolg, Supreme Commander 2, wordt dan ook door de developer zelf in elkaar gesmeed, zodat ze er meer tijd en geld in kunnen steken en de verwachting waar kunnen maken, wat zich hopelijk vertaalt in goede verkopen van de consoles-versie.
We're doing it in-house and giving it a lot more time and a lot more resources. I would be very surprised if it didn't do as well as the PC version.