Hoe wordt een level gemaakt voor SSX

Er is een nieuwe Dev Diary uitgekomen voor de aankomende SSX-game. In het filmpje krijgen we uitleg hoe de ontwikkelaars levels maken voor SSX. Ze nemen bestaande locaties en die worden aangepast zodat ze perfect passen in de SSX-wereld die de ontwikkelaars voor ogen hebben.

Als aanpassingen kan je hierbij denken aan treinwrakken in de bergen van de Amerikaanse Rockies of aan gigantische half-pipes in de Himalaya. SSX wordt een reboot van de serie en zal begin 2012 uitkomen voor PS3 en Xbox 360. Volgende week komt er een nieuw filmpje over de personages maar bekijk hieronder eerst over level-design.