Productie Real Racing 2 kostte $2 miljoen en duurde 18 maanden

Volgens ontwikkelaar Firemint kostte het nieuwe Real Racing 2 voor de iPad en iPhone/iTouch zo'n twee miljoen dollar om te ontwikkelen en de productie duurde achttien maanden. Dit is vrij opvallend, aangezien de meeste games in de App Store bekendstaan om hun simpliciteit in de productie.

De productie voor de originele Real Racing duurde niet meer dan een jaar. Firemints Logan Booker geeft hiervoor een verklaring: "Real Racing 2 is zeer sterk verbeterd op het gebied van graphics, handling en content ten opzichte van het eerste deel. We hebben het ook geoptimaliseerd voor de iPhone 4 en zijn Retina-display. We hebben ons echt gemaximaliseerd voor deze versie. Objecten van hoge kwaliteit, de weerspiegelingen zijn vernieuwd en zelfs anti-aliasing."

Firemint is het meest bekend voor de succesvolle iOS-game Flight Control. Deze game is inmiddels al meer dan vier miljoen keer gedownload.

http://i.fokzine.net/upload/11/03/110317_192227_bella_shelby2.png