Capcom heeft moeite met porten van Resident Evil 4

Op Games Are Fun is te lezen dat Capcom problemen heeft om Resident Evil 4 ook naar de PlayStation 2 te brengen. Het grootste probleem waar het team van Capcom tegen aan is gelopen is dat de texture memory van de PS2 een stuk lager is dan die van de GameCube. Door dit geheugentekort zijn de textures teruggebracht van 24bit naar 8bit of zelfs 4bit textures.

In de GameCube versie bestaat het character Leon uit 10.000 polygonen en PS2 bezitters zullen genoegen moeten nemen met ongeveer 5.000 polygonen, dit is net iets meer dan Snake in Metal Gear Solid 3. Het aantal frames per seconde is op de GameCube een stabiele 60 fps en op de PS2 wordt 30 fps verwacht.