Skyrim voor PC verschilt niet van consoles

Anders dan de interface en gameplay zal de PC-versie van Skyrim vrij weinig verschillen met de console-versies van de RPG. Dit heeft Todd Howard gezegd tijdens een showcase event van Bethesda. Hoewel de ontwikkelaar graphics wél belangrijk vindt, leggen ze uit dat het grotendeels een DirectX 9-game zal worden.

"Het schaalt zoals je zou verwachten. We ontwerpen onze art op hoge resolutie. De opties kun je zo ver aanpassen als je wilt en je kan vanzelfsprekend de resolutie en de textuurgrootte aanpassen," Aldus Howard. Hij houdt echter een slag om de arm: "De game ziet er hetzelfde uit. Het voordeel van PC games is dat je niet ver van je scherm zit. Bij consoles zit je gauw anderhalve meter verder weg."

Hoewel DirectX 11 ervoor kan zorgen dat Skyrim wat sneller zou draaien, heeft het niet de DX11-specifieke onderdelen zoals tesselation. Volgens Howard zijn ze daar nu niet mee bezig, maar misschien wel in de toekomst.