'Bionic Commando mislukte door slechte werkrelatie'

Het mislukken van Bionic Commando ligt volgens oud-ontwikkelaar bij Capcom Keiji Inafune aan de slechte werkrelatie tussen het Japanse bedrijf en Zweedse studio GRIN.

Wat er nu precies fout ging bij de ontwikkeling van Bionic Commando kon Inafune niet verklaren, maar de samenwerking tussen Japanse en westerse studio’s verloopt volgens hem meestal erg moeizaam. "In het begin gaat de samenwerking meestal heel goed, maar gaandeweg komen er steeds met problemen en tegen het einde van de ontwikkeling gaan de zaken vaak zeer slecht."

De schuld legt Inafune bij Capcom, het komt volgens hem door het gebrek aan flexibiliteit bij de Japanners. Capcom besteedde al vaker de ontwikkeling uit aan Westerse studio’s, zoals bij Dark Void en Dead Rising 2. Voor Bionic Commando gingen ze een samenwerking aan met GRIN, die na de tegenvallende resultaten van het spel haar deuren moest sluiten.