Jade Raymond spreekt over Crowd Control in Assassin's Creed
Bigger can be better, but it rarely brings anything new to the player experience. This talk explores how the Assassin's Creed team hit upon the interesting conclusion that lots of people on screen does NOT equal crowd gameplay. This talk will walk you through how we harnessed the chaos of emergent crowd behavior to create recognizable rules that the player can use to develop their own strategies and play style.
Het is misschien niets over het verhaal van Assassin's Creed, maar het is interessant om te zien hoe Ubisoft deze uitdaging heeft aangepakt, aangezien het een essentieel onderdeel van de gameplay belooft te worden.
De GDC wordt van 5 tot 9 maart in San Francisco gehouden worden. Wanneer Jade haar toespraak gaat houden is niet bekend.