games
Killzone 2 artwork toont actie, explosies en de Helghast
Nog eventjes wachten en dan kunnen alle PS3-eigenaren genieten van de langverwachte Killzone 2 van Guerilla Games. Om de hype nog groter te maken wordt er bijna iedere dag wel interessants over de game vrijgegeven, dit keer gaat het om enkele artwork van de game. Bekijk en geniet!
Op deze plek staat externe inhoud die niet van FOK! afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat de externe partij (waar de inhoud vandaan komt) cookies op jouw computer of device zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven.Ik begrijp het. Toon deze inhoud; ik accepteer externe cookies.
Op deze plek staat externe inhoud die niet van FOK! afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat de externe partij (waar de inhoud vandaan komt) cookies op jouw computer of device zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven.Ik begrijp het. Toon deze inhoud; ik accepteer externe cookies.
Op deze plek staat externe inhoud die niet van FOK! afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat de externe partij (waar de inhoud vandaan komt) cookies op jouw computer of device zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven.Ik begrijp het. Toon deze inhoud; ik accepteer externe cookies.
Op deze plek staat externe inhoud die niet van FOK! afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat de externe partij (waar de inhoud vandaan komt) cookies op jouw computer of device zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven.Ik begrijp het. Toon deze inhoud; ik accepteer externe cookies.
Op deze plek staat externe inhoud die niet van FOK! afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat de externe partij (waar de inhoud vandaan komt) cookies op jouw computer of device zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven.Ik begrijp het. Toon deze inhoud; ik accepteer externe cookies.
Op deze plek staat externe inhoud die niet van FOK! afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat de externe partij (waar de inhoud vandaan komt) cookies op jouw computer of device zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven.Ik begrijp het. Toon deze inhoud; ik accepteer externe cookies.
Op deze plek staat externe inhoud die niet van FOK! afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat de externe partij (waar de inhoud vandaan komt) cookies op jouw computer of device zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven.Ik begrijp het. Toon deze inhoud; ik accepteer externe cookies.
Op deze plek staat externe inhoud die niet van FOK! afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat de externe partij (waar de inhoud vandaan komt) cookies op jouw computer of device zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven.Ik begrijp het. Toon deze inhoud; ik accepteer externe cookies.
Op deze plek staat externe inhoud die niet van FOK! afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat de externe partij (waar de inhoud vandaan komt) cookies op jouw computer of device zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven.Ik begrijp het. Toon deze inhoud; ik accepteer externe cookies.
Help ons; deel dit item als je het leuk vond
Lees ook
Reken maar even mee. Er zijn iets van 15 miljoen PS3 verkocht. Pasgeleden ergens gelezen dat de ontwikkelaar 20% van de opbrengst krijgt maar ook alles moet betalen voor reclame, verpakkingen enz. Laat Guerrilla dus per verkocht spel 10 euro verdienen. Dan zouden ze dus 6 miljoen exemplaren moeten verkopen en dat gaat ze never nooit lukken.
Toch jammer dat dit spel de ondergang van Guerrilla gaat worden. Waarom? Omdat die 60 miljoen ontwikkelkosten NOOIT terugverdient worden
Reken maar even mee. Er zijn iets van 15 miljoen PS3 verkocht. Pasgeleden ergens gelezen dat de ontwikkelaar 20% van de opbrengst krijgt maar ook alles moet betalen voor reclame, verpakkingen enz. Laat Guerrilla dus per verkocht spel 10 euro verdienen. Dan zouden ze dus 6 miljoen exemplaren moeten verkopen en dat gaat ze never nooit lukken.
Ik krijg een beetje het gevoel dat jij een beetje anti PS3 bent, maar ik kan me vergissen.
[...]
Ik krijg een beetje het gevoel dat jij een beetje anti PS3 bent, maar ik kan me vergissen.
Hmm, ik vind zijn argumenten wel geloofwaardig klinken. Hoezo zou hij ongelijk hebben?
[...]
Ik krijg een beetje het gevoel dat jij een beetje anti PS3 bent, maar ik kan me vergissen.
Je vergist je niet. Ik ben anti Sony (maar dat heeft andere oorzaken dan de PS3). Alleen heeft mijn stukje daarnet niks, maar dan ook niks met SOny te maken. Ik vind het jammer zelfs dat een Nederlands bedrijf waarschijnlijk in de problemen gaat komen omdat de PS3 toch niet zo'n succes is als verwacht toen de ontwikkeling van Killzone 2 begon.
Ik wil je best de redenen geven hoor waarom ik anti-Sony ben.
3 apparaten van Sony gehad die allemaal een maand nadat de garantie verliep kapot gingen. En natuurlijk geen enkele coulance. Het ergste was een Laserdisc speler van 2500 gulden die 12 keer gerepareerd is door Sony (a 120 gulden), en wat bleek. Het apparaat was dermate slecht gebouwd dat een potmetertje mee resoneerde met de disc. Sony rekende dus 120 gulden per keer voor het calibreren van een potmeter. 1440 gulden in totaal aan reparaties uitgegeven aan iets dat Sony waarschijnlijk enkele guldens koste om op maken
Sony laptop baterijen die spontaan in brand vliegen en toch glashard blijven ontkennen dat er iets mis is.
Sony CD's die rootkits op PC's installeren en ook dat glashard blijven ontkennen. Toen het eenmaal publiekelijk bekend werd probeerde ze het ook nog eens goed te praten.
Nee Sony is echt een geweldig bedrijf wat in de eerste plaats denkt aan de consument.
[...]
Je vergist je niet. Ik ben anti Sony (maar dat heeft andere oorzaken dan de PS3). Alleen heeft mijn stukje daarnet niks, maar dan ook niks met SOny te maken. Ik vind het jammer zelfs dat een Nederlands bedrijf waarschijnlijk in de problemen gaat komen omdat de PS3 toch niet zo'n succes is als verwacht toen de ontwikkeling van Killzone 2 begon.
Ik wil je best de redenen geven hoor waarom ik anti-Sony ben.
3 apparaten van Sony gehad die allemaal een maand nadat de garantie verliep kapot gingen. En natuurlijk geen enkele coulance. Het ergste was een Laserdisc speler van 2500 gulden die 12 keer gerepareerd is door Sony (a 120 gulden), en wat bleek. Het apparaat was dermate slecht gebouwd dat een potmetertje mee resoneerde met de disc. Sony rekende dus 120 gulden per keer voor het calibreren van een potmeter. 1440 gulden in totaal aan reparaties uitgegeven aan iets dat Sony waarschijnlijk enkele guldens koste om op maken
Sony laptop baterijen die spontaan in brand vliegen en toch glashard blijven ontkennen dat er iets mis is.
Sony CD's die rootkits op PC's installeren en ook dat glashard blijven ontkennen. Toen het eenmaal publiekelijk bekend werd probeerde ze het ook nog eens goed te praten.
Nee Sony is echt een geweldig bedrijf wat in de eerste plaats denkt aan de consument.
Wat is een rootkit?
[...]
Wat is een rootkit?
Een stuk software wat tussen je computer en Windows in gaat zitten om daar absolute macht over je systeem te hebben. Vaak zijn het virussen (doordat ze eigenlijk nog boven Windows staan zijn zulke virussen heel lastig te ontdekken, in Windows merk je er gewoon helemaal niets van), in het geval van Sony was het een stuk software wat ervoor zorgde dat je geen gekopieerde CD's kon afspelen.
Ontopic: Ik vind dat haar van die dude echt raar. Het is geen hanekam, het is geen vetkuif, het is het gewoon allemaal even net niet. Daarnaast ziet de art er wel echt foto uit
Jouw lul is jongvolwassen en in de bloei van zijn leven Spankster.
[...]
Een stuk software wat tussen je computer en Windows in gaat zitten om daar absolute macht over je systeem te hebben. Vaak zijn het virussen (doordat ze eigenlijk nog boven Windows staan zijn zulke virussen heel lastig te ontdekken, in Windows merk je er gewoon helemaal niets van), in het geval van Sony was het een stuk software wat ervoor zorgde dat je geen gekopieerde CD's kon afspelen.
Ontopic: Ik vind dat haar van die dude echt raar. Het is geen hanekam, het is geen vetkuif, het is het gewoon allemaal even net niet. Daarnaast ziet de art er wel echt foto uit
kort gezegd soort van DRM
Toch jammer dat dit spel de ondergang van Guerrilla gaat worden. Waarom? Omdat die 60 miljoen ontwikkelkosten NOOIT terugverdient worden
Reken maar even mee. Er zijn iets van 15 miljoen PS3 verkocht. Pasgeleden ergens gelezen dat de ontwikkelaar 20% van de opbrengst krijgt maar ook alles moet betalen voor reclame, verpakkingen enz. Laat Guerrilla dus per verkocht spel 10 euro verdienen. Dan zouden ze dus 6 miljoen exemplaren moeten verkopen en dat gaat ze never nooit lukken.
Blijkbaar begrijp je niet helemaal hoe het werkt. Guerilla is een first party studio van Sony. Games daarvan hoeven niet per se winstgevend te zijn, maar moeten er voor zorgen dat meer mensen een PS3 kopen. Met vervolgens als gevolg dat ze weer andere games gaan kopen die wél geld opbrengen voor Sony.
Daarnaast zijn de nodige inspanningen in de engine waardevol voor andere first-party devs van Sony. Ik denk zelfs dat Sony zeer tevreden is met Geurilla, anders hadden ze nooit zoveel budget gegeven.
Toch jammer dat dit spel de ondergang van Guerrilla gaat worden. Waarom? Omdat die 60 miljoen ontwikkelkosten NOOIT terugverdient worden
Reken maar even mee. Er zijn iets van 15 miljoen PS3 verkocht. Pasgeleden ergens gelezen dat de ontwikkelaar 20% van de opbrengst krijgt maar ook alles moet betalen voor reclame, verpakkingen enz. Laat Guerrilla dus per verkocht spel 10 euro verdienen. Dan zouden ze dus 6 miljoen exemplaren moeten verkopen en dat gaat ze never nooit lukken.
Guerrilla is onderdeel van SCEE. Dus echt heel veel zorgen over wat ze wel/niet moeten verdienen aan de game is niet echt aan de orde. Het is ook niet zo dat ze als ontwikkelstudio op moeten draaien voor de publicatie en promotie-kosten. Daar heb je normaal gesproken een publisher voor, in dit geval SCEE zelf.
As you predicted or assumed everything was calculated
Every word had purpose just not always on the surface.
But you couldn't look below, life is fast when you're shallow.
[...]
Hmm, ik vind zijn argumenten wel geloofwaardig klinken. Hoezo zou hij ongelijk hebben?
Guerilla wordt financieel ondersteund door Sony, waar denk je dat al dat geld vandaan komt. Sony gaat waarschijnlijk een boost zien in de Playstation 3 verkopen dankzij Killzone, de opbrengst gaat hem niet alleen in de verkopen van de game zitten. Het wordt misschien lastig om de 60 miljoen te halen, maar de ondergang van Guerilla is gewoon onzin.
En inderdaad zal winst niet het beoogde resultaat zijn; breakeven met een dusdanige reputatieboost is ook erg prettig. Daarnaast heb je een ontwikkelingsteam om je heen opgebouwd dat de klappen van de zweep nu kent, de mogelijkheden van de PS3 en de engine. Reken maar van yes dat dit voor Guerilla een win-situatie is.
Sowieso is de marketing om het spel erg goed te noemen, wellicht is dat ook een factor die Sony mogelijk maakt, maar toch.
Nu na de feestdagen zullen de verkopen dus wel ergens tegen de 20 miljoen aan zitten,waarschijnlijk. Daarnaast moet je er rekening mee houden dat Killzone 2 zeker een jaar lang 60 euro zal blijven kosten en dat er binnen dat jaar ook nog eens minimaal 12 miljoen ps3`s verkocht gaan worden, zeker na een prijsverlaging. Veel van die nieuwe gebruikers zullen ook Killzone 2 gaan kopen.
Ik denk dat op die manier 6 miljoen verkochte games op ruim 30 miljoen ps3`s vrij goed te doen zal zijn. Ik ben dan ook bang dat je mateloos overdrijft....
foto
[...]
Zelfs al halen ze het er niet uit, Sonys probleem foto Zij hebben al dat geld geinvesteerd in Killzone 2 en Guerilla.
Precies, wij hebben dan gewoon een super mooie game.
Misschien wel de beste console shooter ooit.
Of er verder winst op wordt gemaakt?
Boeie....
foto
[...]
Moet je Japan natuurlijk niet meetellen, shooters zijn daar niet bepaald populair foto Maar dan nog kom je wel aan iets van 17 miljoen systemen. Zelfs al halen ze het er niet uit, Sonys probleem foto Zij hebben al dat geld geinvesteerd in Killzone 2 en Guerilla.
deels.. Er zijn zat mensen die hiervoor een ps3 kopen. Als ze daarnaast nog meerdere games kopen (wat meeste doen) dan heeft sony daar weer voordeel van.
Toch jammer dat dit spel de ondergang van Guerrilla gaat worden. Waarom? Omdat die 60 miljoen ontwikkelkosten NOOIT terugverdient worden
Reken maar even mee. Er zijn iets van 15 miljoen PS3 verkocht. Pasgeleden ergens gelezen dat de ontwikkelaar 20% van de opbrengst krijgt maar ook alles moet betalen voor reclame, verpakkingen enz. Laat Guerrilla dus per verkocht spel 10 euro verdienen. Dan zouden ze dus 6 miljoen exemplaren moeten verkopen en dat gaat ze never nooit lukken.
"Pas ergens gelezen" foto
[...]
"Pas ergens gelezen" foto
Anders doe je even een rondje google en zie je dat die getallen gewoon kloppen. Erger nog. Meestal is het tussen de 10% en 15%
[...]
deels.. Er zijn zat mensen die hiervoor een ps3 kopen. Als ze daarnaast nog meerdere games kopen (wat meeste doen) dan heeft sony daar weer voordeel van.
Het is nog maar de vraag of veel mensen hiervoor een PS3 van 400 euro gaan kopen... Natuurlijk zullen er wel veel mensen zijn die perse KZ2 willen hebben, maar ik denk dat je tegenwoordig geen echte console-sellers meer heb. Het gaat vooral om het hele scala aan games, en daar helpt KZ2 natuurlijk wel aan mee.
Kijk bijvoorbeeld maar eens naar Halo 3, dat zou ook een console-seller zijn. Maar de stijging in aantal verkochte 360's was echter kleiner dan verwacht. Mensen wisten dat Halo 3 er aan zat te komen, dus hadden van te voren al een 360 gekocht. Slechts een klein aantal wachtte specifiek op de game zelf. Iets wat je regelmatig ziet.
Daarnaast is het nog maar de vraag of KZ2 echt als een potentiele console-seller gezien kan worden. KZ1 was niet echt een groot succes. LBP zou ook een console-seller worden... Ik denk dat de echt grote games voor Sony GT5, FFXIII en GoW3 zullen zijn en dat KZ2 weinig verschil zal maken (alhoewel het me zeker een hele toffe game lijkt foto
[...]
Daarnaast is het nog maar de vraag of KZ2 echt als een potentiele console-seller gezien kan worden. KZ1 was niet echt een groot succes. LBP zou ook een console-seller worden... Ik denk dat de echt grote games voor Sony GT5, FFXIII en GoW3 zullen zijn en dat KZ2 weinig verschil zal maken (alhoewel het me zeker een hele toffe game lijkt foto
geen idee maar moet wel zeggen dat je ook op americaanse sites veel hype om de game ziet bovendien is het wel een shooter en was LBP een platform game waar denk ik de meeste ps3 eigenaren toch een stuk minder op zitten te wachten!
[...]
geen idee maar moet wel zeggen dat je ook op americaanse sites veel hype om de game ziet bovendien is het wel een shooter en was LBP een platform game waar denk ik de meeste ps3 eigenaren toch een stuk minder op zitten te wachten!
Jawel, maar voor LBP was er ook veel hype, en voor MGS4 ook. Toch hebben die niet gezorgd voor een sterke stijging in console-verkopen. Ik denk gewoon dat console-sellers niet echt meer bestaan, en als ze er al zijn dan zijn het games zoals GT5 en FFXIII; games die zich al bewezen hebben en waar iedereen van gehoord heeft (ook de zogenaamde 'casual gamers' foto)
[...]
Jawel, maar voor LBP was er ook veel hype, en voor MGS4 ook. Toch hebben die niet gezorgd voor een sterke stijging in console-verkopen. Ik denk gewoon dat console-sellers niet echt meer bestaan, en als ze er al zijn dan zijn het games zoals GT5 en FFXIII; games die zich al bewezen hebben en waar iedereen van gehoord heeft (ook de zogenaamde 'casual gamers' foto)
je hebt helemaal gelijk: Mensen kopen een console voor het total aanbod van games en dus is het onzin om te denken dat één game ineens veel consoles doet verkopen.
Toch laat Killzone 2 eindelijk de volle potentie van de PS3 zien. Daarnaast is het een FPS wat het meest toegankelijk en meest gespeelde genre is. BijLBP en MGS4 is dit niet het geval.
Daarnaast is marketing natuurlijk heel erg belangrijk. Helaas laat Sony hierbij erg veel steekjes vallen waardoor mensen gewoon niet weten wat voor game het is. Dit doet MS veel beter en dat leidt tot gigantische verkopen van GeoW en Halo...
Mail: koosynl@fok.nl
[...]
je hebt helemaal gelijk: Mensen kopen een console voor het total aanbod van games en dus is het onzin om te denken dat één game ineens veel consoles doet verkopen.
Toch laat Killzone 2 eindelijk de volle potentie van de PS3 zien. Daarnaast is het een FPS wat het meest toegankelijk en meest gespeelde genre is. BijLBP en MGS4 is dit niet het geval.
Daarnaast is marketing natuurlijk heel erg belangrijk. Helaas laat Sony hierbij erg veel steekjes vallen waardoor mensen gewoon niet weten wat voor game het is. Dit doet MS veel beter en dat leidt tot gigantische verkopen van GeoW en Halo...
Probleem is gewoon dat Killzone 1 een middelmatige game was, daardoor is de hele serie niet echt bekend (positief) bij het publiek. En natuurlijk moet Sony een nieuw marketing-buro inhuren want het is wel heel erg slecht fotofoto
[...]
Probleem is gewoon dat Killzone 1 een middelmatige game was, daardoor is de hele serie niet echt bekend (positief) bij het publiek. En natuurlijk moet Sony een nieuw marketing-buro inhuren want het is wel heel erg slecht fotofoto
Als je nog niet van deze game hebt gehoord dan heb je toch een behoorlijke steen boven je hoofd hoor foto
[...]
Als je nog niet van deze game hebt gehoord dan heb je toch een behoorlijke steen boven je hoofd hoor foto
Ik ben nog geen reclame tegen gekomen, behalve de hype op de game-sites. Maar dat zal nog wel komen foto
[...]
Ik ben nog geen reclame tegen gekomen, behalve de hype op de game-sites. Maar dat zal nog wel komen foto
Nee reclame inderdaad niet, maar iedereen herinnert zich de trailer van 2005 (die zich beetje voor games interesseert) en iedereen heeft het erover. Dus het woord is al wel verspreid, ik vraag me dus ook af of het noodzakelijk is een enorm uitgebreide reclamecampagne te voeren foto
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken