Medieval II: Total War patch komt morgen + details
"[...]
Major Fixes-Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot
-Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range.
-Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending.
-Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates.
-Fixed loop between the windows for 'Possible Connection Problems' and 'Really Quit?'
-Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle.
-Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout.
-Fixed passive Siege Attack AI
-Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot)
-Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements.
-Fixed Passive attack AI
-Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower lances occasionally)
Added ModTool Unpacker
-Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly Right - Clicking the settlement
-Fixed Merchant Resource value dropping after load/save
-Fixed CTD caused by Turks AI
-Fixed Cavalry not flanking spear walls
-Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan)
-Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily
-Reduced the power of inquisitors
-Fixed 'move to point' crash
-MP Multinational support
-Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement)Medium Level Fixes
-Fix construction crash when converting settlements when buildings relating to initial settlement existed in construction queue.
-Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated.
-Fixed repeating missions
-Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first)
-Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls
-Fixed victory video not always appearing
-Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift.
-Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings
-Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege.
-Fixed the carroccio standard not fitting through gates
-Fixed gunpowder units being stuck reforming
-Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming
-Tweaked morale system
-Partially fixed units moving through settlement buildings.
-Units now check if destination is in a building or not.
-Enabled command-line switch to allow unlimited soldiers (removes message)
-Fixed MP player-names being lost on battle results screen if they quit the battle early
-Fixed the ability for a user to 'buff' their assassin experience by continually assassinating different captainsOther Fixes
-Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal.
-Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes.
-Fix Florins display during diplomacy
-Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money
-Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones
-Fixed cut-off graphics in civil disorder message
-Fixed unclear 'Start Diplomacy' button functionality
-Fixed MP Admit Defeat button functionality
-Fixed missions showing as expired even though they have been completed
-Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information
-Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted)
-Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender.
-Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches.
-Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered.
-Fixed Mine income
-Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat
-Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text
-Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI.
-Fixed miscalculation of some naval unit movement points.
-Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it.
-Fixed 'Possible Connection Problems' message not appearing if user alt-tabs
-Fixed On campaign map, castles appear under 'town' or 'city' title on UI
-Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects 'Attempt a night battle'
-Fixed double speed on units that should only go at one speed.
-Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions
-Fixed non-functional help button on ransom scrolls
-Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles
-Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description
-Fixed Gunpowder units running forward when given targets.
-Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn
-Fixed stuck Camera issues
-Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not
[...]"
Op de blog staat ook dat in update 2 die halvewege februari uitkomt, dat we dan iets groots mogen verwachten.
Conclusie: game is te vroeg uitgekomen>revieuwer heeft de game te vroeg beoordeeld.
Agreed?
Conclusie: game is te vroeg uitgekomen>revieuwer heeft de game te vroeg beoordeeld. Agreed?
Dat de uitgever het spel te vroeg in de winkels heeft gelegd kan de reviewer vrij weinig aan doen.
Violets are blue
Wololo Wololo
Now violets are red too
Bijna alle bugs die in de review werden genoet worden hierin uitgehaalt.
Op de blog staat ook dat in update 2 die halvewege februari uitkomt, dat we dan iets groots mogen verwachten.
Conclusie: game is te vroeg uitgekomen>revieuwer heeft de game te vroeg beoordeeld.
Agreed?
je hebt helemaal gelijk.
In het vervolg aub 6 maanden wachten na uitkomst van een spel met het schrijven van een review aub. er moeten eerst nog wat update's en patches overheen. fotofoto
Een open deur vraagt nu eenmaal om ingeschopt te worden.
t spel staat al wekenlang in de kast omdat ik er geen ruk meer aan vond door de bugs en de been-there-done-that gevoel. Een patch kan daar weinig verandering in brengen.
Mooi, mijn royalty-family can met een gerust hart adem halen, ze worden niet meer in een buurt of 10 uitgeroeit (of ik moet ze op zee in een bootje zetten foto )
Bijna alle bugs die in de review werden genoet worden hierin uitgehaalt.
Op de blog staat ook dat in update 2 die halvewege februari uitkomt, dat we dan iets groots mogen verwachten.
Conclusie: game is te vroeg uitgekomen>revieuwer heeft de game te vroeg beoordeeld.
Agreed?
foto
Ow sorry, je bedoelt het serieus? foto.
Bijna alle bugs die in de review werden genoet worden hierin uitgehaalt.
Op de blog staat ook dat in update 2 die halvewege februari uitkomt, dat we dan iets groots mogen verwachten.
Conclusie: game is te vroeg uitgekomen>revieuwer heeft de game te vroeg beoordeeld.
Agreed?
foto
Assasins werken helaas niet echt op de inquisitors
idd, die hebben altijd idioot hoge bewaking. En buiten de assasins kun je niets doen tegen inquisitors.
Zelfs als je bijna 100% de juiste religie hebt in alle regio's molt hij nog je leiders omdat ze niet religieus genoeg zijn (Ze zijn echt zelden religieus).
Je kunt hooguit je leiders tijdelijk op een bootje zetten zodat de inquisitor ze niet kan bereiken.
Dat de inquisitor eerst achter heretic's aan gaat en dan pas de nobility is overigens onzin, terwijl het wel in de handleiding staat.
Als je met twee legers een stad aanvalt, dan doet het tweede leger (zelfs als ze siegewapens hebben simpelweg niet aanvallen en je kunt ze niet controleren.
Ze wachten mooi totdat jij ergens anders door de muur heen breekt. foto
[...]
foto
Ow sorry, je bedoelt het serieus? foto.
Dááág
foto
Wanabee'sfoto
edit: Niet de schult van reviewer ofzo, maar CA had het af moeten hebben, echter zal nu de lezers of toekomstige kopers de review lezen, en lezen dan een review van een bug-game. En já'bugs killen de game, en daardoor is het cijfer terecht lager. Maar ik denk dat een soort van herinzien messchien het wel wat rooskleuriger maakt.
Klinkt toch best logisch lijkt me?
Wat is leuker. Een bug game of een zonder bug game?
jajaja zeik zeik. Maar toch
[ Bericht gewijzigd door Martinaz op woensdag 13 december 2006 @ 23:09 ]
[...]
Dááág
foto
Wanabee'sfoto
edit: Niet de schult van reviewer ofzo, maar CA had het af moeten hebben, echter zal nu de lezers of toekomstige kopers de review lezen, en lezen dan een review van een bug-game. En já'bugs killen de game, en daardoor is het cijfer terecht lager. Maar ik denk dat een soort van herinzien messchien het wel wat rooskleuriger maakt.
Klinkt toch best logisch lijkt me?
Wat is leuker. Een bug game of een zonder bug game?
jajaja zeik zeik. Maar toch
Er is gewoon een produkt in de winkels gelegd dat niet af is blijkbaar, gezien de waslijst aan bugs. Ik heb echter in de review aangegeven dat een patch het nodige nog kan verbeteren. Eerst maar eens kijken hoe de game speelt na het installeren van de patch foto.
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken