TimeShift
De game begint met het einde van het spel, maar vervolgens gaat er iets fout met het veranderen van de tijd en je gaat weer terug naar het begin. Een korte intro vertelt je hoe je het pak moet gebruiken, en hoe je de tijd kan aanpassen naar jouw wensen. Door de linker schouder-knop in te drukken kan je de A.I. laten kiezen, maar hou je deze knop ingedrukt dan kun je zelf kiezen welke timeshift je gebruikt door x, y of b in te drukken. Deze manier van selecteren werkt vooral in het begin niet echt makkelijk. De A.I. keuze wordt van te voren wel aangegeven (de timeshift in de HUD licht op), maar in de hitte van de strijd valt dit niet altijd op en is de keuze van de A.I. niet altijd de beste keuze. Zelf selecteren kan dus wel, maar doordat je twee knoppen tegelijk moet indrukken kost je dit een fractie van een seconde. Deze fractie van een seconde is meestal belangrijk in een FPS en zo ook in dit geval.
Het is vooral een kwestie van wennen, maar zelfs als je weet hoe de knoppen werken gaat het selecteren niet snel genoeg. De effecten van de timeshifts zijn wel erg tof gedaan en het spel is zo gemaakt dat je de effecten zeer regelmatig nodig hebt om verder te komen. Dit doen ze door je puzzels op te laten lossen waar je de goede timeshift moet gebruiken (die de A.I. wel automatisch kiest), maar het timen van deze timeshifts moet je zelf doen. De puzzels zijn niet heel erg moeilijk, en passen prima bij het spel.
Natuurlijk kun je de timeshifts ook gebruiken om de tegenstanders in verwarring te brengen. De tijd vertragen is leuk natuurlijk, en zorgt ervoor dat je gewoon in het voordeel bent qua reactievermogen ten opzichte van de tegenstander. De leukste effecten zijn echter het stoppen van de tijd en het terugdraaien van de tijd. Door het stoppen van de tijd kun je achter een tegenstander gaan staan om hem te verassen, of zijn wapen af pakken waardoor hij helemaal de weg kwijt is. Als je geraakt wordt door een sticky granaat kun je de tijd terug draaien om een stapje opzij te doen, de tegenstanders weten niet wat hun overkomt. Je kunt deze effecten niet oneindig gebruiken, want een metertje loopt gewoon terug en bij bepaalde effecten gaat dit sneller.
De effecten leveren soms fantastische gevechten op in de stijl van de Matrix en Max Payne. Omdat je ook pilaren kapot kunt schieten doen bepaalde scènes heel veel denken aan de befaamde lift-scene in de Matrix. Deze gevechten zijn te voeren met verschillende wapens die ook een secundaire functie hebben (van granaten werpen tot automatisch schieten). Iets wat een beetje vreemd is, is dat je met het standaard wapen bijna een heel magazijn nodig hebt om iemand om te leggen. Zeker in het begin is dit even vervelend, vooral omdat sommige vijanden alleen maar gewond raken en daarna dus weer terug komen. Je moet veel meer schieten om vijanden te doden dan in de meeste FPS-games, maar door het gebruiken van de timeshifts is hier wel over heen te komen.
Een groot nadeel in de game zijn de kleuren. Alles is herfstbruin en alles lijkt op elkaar. Het ziet er grafisch gezien goed uit, maar zeker in het begin zorgen die bruintinten ervoor dat alles heel grauw overkomt. Dit is natuurlijk wel de stijl van de game, maar als je op zoek bent naar een uitgang of bepaald gebouw dan werkt dit weer in je nadeel. Later in het spel wordt dit gelukkig wel iets beter, vooral het sneeuwlevel ziet er beter uit (maar wel nog steeds erg bruin). Wat ook niet meehelpt is de onduidelijkheid van je opdrachten en de kleine letters op het scherm. De letters zijn (voor een SD-tv) echt heel klein; de ondertiteling is nog net te lezen, maar de status-update is gewoon echt niet te lezen. Dit is iets wat in de uiteindelijke versie hopelijk nog aangepast gaat worden. De opdrachten zijn meestal ook niet heel duidelijk: zoek de ingang van het riool of ga naar het gebouw zorgen ervoor dat je soms geen idee hebt waar je heen moet. Dit kan makkelijk verbeterd worden door het doel te laten zien in een soort van cut-scènes of beter te laten zien op de map.
De wapens in het spel zijn erg goed gemaakt en vooral het geluid doet je bijna denken dat je in een echte oorlog bent beland. De secundaire functies zijn erg handig en precies goed in evenwicht. Geen enkel wapen is te krachtig (alhoewel sommige wapens ledematen van vijanden af kunnen schieten), of juist weer te zwak. Naast het schieten kun je ook rijden, maar dit is dat weer iets minder goed. Het rijden voelt aan alsof je totaal geen controle hebt over het voertuig. Het rijdt totaal niet lekker, maar het doet zijn werk.
Zoals al gezegd is het grafisch gezien een goede game; geen absolute topper zoals Gears of War, maar ook zeker niet slecht. In de preview-versie zaten nog een aantal vreemde belichtingsproblemen en ook de geluiden klopten af en toe niet helemaal. Dit alles zal hopelijk opgelost zijn in de uiteindelijke versie van het spel. Iets wat ook opviel was het trage reageren van de vijanden. Je kon aan komen lopen terwijl ze gewoon bleven staan alsof er niks aan de hand is. Pas nadat je begon te schieten, of na een aantal seconden wachten, begonnen sommige vijanden pas met aanvallen.
