games
Interview Unreal 2007
"[...] we're not 100% sure how the kind of stuff we do with mods and downloadable content fits [...] we're probably going to be pretty guarded about what we can and can't do on the PS3 right now, but we're pretty optimistic that we're going to be able to do a lot of the cool stuff that we're able to do on PC."
Over de verschillen in gameplay op de twee platformen is nog wat onduidelijkheid. Aangezien het besturen van voertuigen iets makkelijker gaat met de analoge stick van de PS3 zijn er plannen om de PS3 versie iets meer te richten op voertuigen.
"[In] general we feel that vehicles really match with the input device of a console better. So perhaps that means more of an emphasis on vehicle focused game types. There will be differences between the PC and PS3 versions, no doubt, but we just not 100% certain what they're going to be."
Ook wordt de gameplay teruggebracht naar de basis van de originele Unreal Tournament om zo het gat tussen de PS3 controller en de snelheid van de muis te beperken. "Crazy mobility" zoals wall-jumps die zijn toegevoegd in de laatste releases zullen worden geschrapt om de console controller bruikbaar te houden.
"[...]actually what we're doing is simply de-emphasizing some of the crazy jumping around stuff that you could only really justify doing if you could turn 180 degrees almost instantly like you can with a mouse.[...] we're removing a little bit of the crazy mobility that got added with 2003 and 2004."
Verder zullen de gamemodes worden teruggebracht naar de essentie zodat de verschillende gamers niet te veel naast elkaar verschillende zitten te spelen modes spelen. Capture the flag, Team Deathmatch and Onslaught zullen echter zeker niet ontbreken. Assault mode zal verdwijnen en worden geintegreerd in de nieuwe Onslaught 2.0 waarin een match misschien zelfs over meerdere maps zal worden gespeeld, waarin de gebeurtenissen in voorgaande maps invloed kunnen hebben op de gameplay.
"Yeah we're not a hundred percent sure what direction that's going to take. We are interested in branching campaigns. So how you play one map determines what vehicles and weapons you have in the next map and perhaps even what the map you play next is [...]"
Verder worden er natuurlijk meer wapens, kanonnen en voertuigen toegevoegd en zal er hoogstwaarschijnlijk gebruik worden gemaakt van de krachtige PS3 physics mogelijkheden in samenwerking met physics expert Aegea. PC gebruikers zullen eventueel gebruik kunnen maken van de PhysX uitbreidingskaart om ook met de PC versie te kunnen genieten van deze features. Het spel zal vooral in het begin meer gericht zijn op de PS3; de features van de PS3 zullen dan later eventueel naar de PC worden geport en dan gratis te downloaden zijn.
Meer over deze game zal ongetwijfeld bekend worden gemaakt op de E3, waar Fok!Games natuurlijk aanwezig zal zijn!
Screenies zien er retestrak uit en het tempo ligt ook weer wat hoger (meer richting het originele UT) maar Assault is mijn favoriete gamemode dus ik hoop dat ze in onslaught 2.0 wel echte objectives hebben.
Als we de mensen van epic mogen geloven zijn er idd objectives etc. Waarvan sommige als enige nut hebben de vijand te gibben met hazards.
ut 2003 en 2004 vond ik zwaar zuigen in vergelijking met unreal tournament ('99?). ik hoop dat ze van deze versie wel een toffe game weten te maken die niet snel saai wordt.
Inderdaad. Het is maar te hopen dat de gameplay van de originele Unreal Tournament niet een gelukstreffertje was.
[...]
Inderdaad. Het is maar te hopen dat de gameplay van de originele Unreal Tournament niet een gelukstreffertje was.
Quake 1 gameplay was ook een gelukstreffer (bunnyhop) en dat is ook door getrokken naar de vervolgen van quake. Zou met UT dus ook het zelfde moeten kunnen, mocht het een gelukstreffer zijn geweest qua gameplay foto
Kun je je de kwaliteitsmods hiermee al voorstellen?
Steam: Skullsplitter
Origin-naam:013skullsplitter
Wat nou werken??? Niet zo vloeken waar ik bij ben!!
Alles wat er is verteld is zo'n beetje wel bekend en de hele tijd is het "Ja, dit en dat komt er ongeveer in, maar we weten het zelf ook niet zeker"
Ik had gehoopt met de E3 meer informatie te krijgen en ook echte punten van dit en dat, maar kennelijk zit dat er niet in...
Om te kunnen reageren moet je zijn ingelogd op FOK.nl. Als je nog geen account hebt kun je gratis een FOK!account aanmaken