SWAT 4

Steven (Steeven)
Opzet en controls
In SWAT 4 speel je een leidinggevende officier die commando\'s geeft aan vier collega\'s. Deze collega\'s zijn opgedeeld in twee teams, namelijk Red en Blue. Op deze manier kun je de teams afzonderlijk een eigen richting opsturen. Het besturen van de twee teams gaat heel gemakkelijk. Wanneer je op TAB drukt verschijnt er een blauwe kleur rechtsonder in beeld. Dit betekent dat alle orders die je nu geeft door het blauwe team worden uitgevoerd. Hetzelfde geldt voor het rode team en geel is de kleur als beide teams tegelijk geselecteerd zijn. Zodra je hebt besloten welk team iets gaat uitvoeren, zul je op de rechtermuisknop moeten drukken. Hiermee krijg je een lijstje commando\'s, zoals posities innemen voor een deur, een gebied veiligstellen, rugdekking geven, een ruimte flashen en schoonvegen, et cetera. Lekker simpel en overzichtelijk dus! Als je niet precies meer weet waar je rode of blauwe team gebleven is, kun je met een druk op de knop een klein scherm in beeld toveren waarin je door de ogen van het vermiste team kijkt. Vooral online is deze optie uitermate handig.

Dat je de leidinggevende speelt betekent niet dat je niet mee mag knallen. Hoewel, het draait in deze game niet eens om schieten. Schrik niet, er zal genoeg geschoten worden, maar dat mag niet zomaar. Het hoofddoel is namelijk zoveel mogelijk mensen gevangen te nemen. Of dit lukt hangt af van de geestelijke gesteldheid van de vijand. Sommige tegenstanders zijn gung-ho Rambo-wannabe\'s die jou en jouw team voor een eurocent omleggen, anderen zijn bange mietjes die op de een of andere manier in een uitzichtloze situatie terecht zijn gekomen. Het varieert nogal welke soort je tegenkomt en dat houdt de game spannend.



Links zie je het keuzescherm voor je uitrusting en rechts de Optiwand in actie.

Missies, uitrusting en wapens
De vijanden zitten verschanst in allerlei soorten levels. De ene keer ben je een woonhuis aan het uitkammen en de andere keer moet je zwaar bewapende bankovervallers overmeesteren. Voor je aan een missie begint kun je een uitgebreid verslag van de situatie doorlezen en aanhoren. Hier zie je foto\'s van verdachten en gijzelaars met een kleine beschrijving. Je kunt zelfs de 911 Call nog beluisteren die ervoor gezorgd heeft dat jij moet optreden. Bij sommige missies zijn er meerdere startposities te kiezen waar je gebruik van kunt maken. Vervolgens kies je in dit menu ook je uitrusting voor jezelf en je teamleden. Je kunt dit naar eigen smaak bepalen, maar er zijn ook pre-sets ingevoerd die je kunt kiezen. Dit houdt in dat je van iemand een Close Combat-specialist kan maken, of een pacifist met niet-dodende spullen zonder zelf de wapens en snufjes apart te moeten selecteren. Als je hiermee klaar bent kun je eindelijk op pad.

De moeilijkheidsgraad van de levels is werkelijk perfect opgebouwd. Het begint bij kleine gebouwen met een aantal makkelijk te overziene situaties, maar naarmate de game vordert is er al gauw geen vaste planning meer om aan vast te houden. Op den duur kom je een vervallen kraakpand tegen waarin op grote schaal wapens worden verhandeld; talloze kamertjes, in- en uitgangen en schietgrage vijanden zorgen ervoor dat je niet rustig van kamer A naar kamer B wandelt, maar met een bezwete bilnaad hoopt dat je niet in de rug wordt aangepakt. De missies zijn ook dynamisch, wat betekent dat de tegenstanders en gijzelaars altijd op verschillende plaatsen zullen zijn. Zo speel je nooit twee keer dezelfde missie! Om dit soort missies \'makkelijker\' te maken beschik je natuurlijk over snufjes: gas, flashbangs, granaten met rubberen kogels, deurklemmen, spiegels waarmee je onder deuren kunt kijken, peppersprays, taserguns; genoeg om je mee te vermaken in ieder geval. Al deze snufjes hebben ook elk een ander effect op de tegenstanders. Een granaat met rubberen kogels doet auw en dat merk je in het gedrag en de reacties van de terroristen zodra ze getroffen worden. Een flashbang zorgt voor paniek en tevens voor een ge-wel-dig effect. Letterlijk het laatste beeld op je netvlies blijft op het beeldscherm geplakt voor de flashbang met een geweldige knal explodeert wat totale disoriëntatie tot gevolg heeft.
Pepperspray kun je gebruiken om de tegenstander te verrassen, maar is vooral handig bij eigenwijze burgers die gevangen gehouden worden en zich niet willen overgeven; even spuiten en kermend zakken ze op de grond. De deurklem dient voor het afsluiten van bepaalde routes. Dit is vooral handig in de multiplayer van de game waar ik later op terug kom. Tenslotte maakt gas de tegenstander immobiel; makkelijk in te rekenen dus.

Je hebt maar een beperkt aantal van deze snufjes bij je, dus in de latere, grotere missies zul je rustig aan moeten doen met het gebruiken ervan. Je doet er verstandig aan eerst even met de spiegel onder de deur te kijken of er iemand zich in de kamer bevindt en daarop te bedenken of het wel nodig is een gasgranaatje naar binnen te gooien.



Naast snufjes beschik je ook over keiharde vuurwapens. Behoeft de MP5, Pump-Up Shotgun of de M4A1 nog enige uitleg? Deze wapens komen met verschillende kogels, namelijk JHP (niet-penetrerende kogels) en FMJ (Full Metal Jacket). Laatstgenoemde is noodzakelijk om bad guys met body armor uit te schakelen, mits nodig. Je zult merken dat een Silenced MP5 amper een tegenstander verwondt, terwijl een goedgemikte knal van een Benelli Shotgun de grootste reus doet sterven. In het spel kun je ook nog een fire-rate selecteren, wat inhoudt hoeveel kogels je per muisklik afvuurt. Tot slot beschik je ook over een pistool. In het spel zijn maar drie pistolen te kiezen met de tasergun als alternatief. De tasergun kun je helaas maar één keer afvuren, maar het is wel erg droog om iemand te elektrocuteren en vervolgens in de handboeien te slaan.