Producent Prince of Persia verklaart 'moeilijkheidsgraad'

Rens (Boxjellyfish)

Tijdens de Game Developers Conference deze week gaf een producent van Prince of Persia toe de verkeerde keuze te hebben gemaakt. Het is namelijk onmogelijk om te sterven, aangezien Elika je telkens de helpende hand biedt in het spel wanneer je in een ravijn valt. Doordat je niet dood kunt gaan vinden gamers het spel te gemakkelijk en werd het spel niet serieus genomen. Uiteindelijk vielen de verkoopresultaten tegen.

Ben Mattes (producent van Prince of Persia) legt uit: "We dachten dat het verschikkelijk zou zijn als je de afgrond in viel, omdat het je perfecte run interrupt. Maar we hebben geleerd van onze fouten." Mattes zal het in de toekomst anders moeten gaan doen. "We kunnen niet gamers blijven straffen omdat ze geen 'super leet haxxors' zijn," grapt hij, "maar het moet nog wel genoeg zijn om ook de hardcore gamers weer aan het gamen te krijgen.