GDC: PlayStation 3 hoofdplatform voor Lucasarts
Het probleem was dat ze in de beginperiode aan de slag gingen met de Xbox 360 versie, ondanks dat ze de dev-kits voor de PlayStation 3 nog niet hadden. Toen ze daadwerkelijk konden werken aan de PlayStation 3 port, was de orginele build al zo vergevorderd dat het overzetten enorm lastig bleek te zijn. Ze maken voortaan een basisversie op de PlayStation 3 om deze daarna multiplatform te maken naar de Xbox 360.
De PlayStation 3 blijkt steeds vaker een obstakel te zijn voor multiplatform-games. Spellen als GTA IV hebben enorme vertragingen opgelopen om het feit dat de PlayStation 3 zich lastig leent voor het overzetten van een game.