The Medium met raytracing getoond

Bloober Team laat in een trailer zien hoe The Medium eruit ziet met raytracing door middel van RTX aangezet. Het spel gebruikt Unreal Engine 4.25+, Microsoft DirectX Raytracing and Nvida DLSS technologie.

In The Medium speel je als een helderziend personage die zich tussen de echte en een paranormale wereld begeeft. Opvallend hierbij is dat je beide werelden via een soort split-screen perspectief tegelijk kunt zien. Wat je in de ene wereld doet heeft effect op de andere. Met hulp van paranormale skills is het de speler zijn taak de twee dimensies te verkennen, puzzels op te lossen en duistere geheimen te achterhalen.

Akira Yamaoka, componist van Silent Hill, werkt mee aan de soundtrack van deze game.

The Medium komt 28 januari uit voor Xbox Series X|S en pc.