Todd Howard over de engines van Starfield en Elder Scrolls VI

Starfield en Elder Scrolls VI zijn nog jaren van onze handen verwijderd, maar af en toe zijn de games toch onderwerp van gesprek. Todd Howard is in een interview dieper ingegaan op de engines van de twee games.

Volgens Howard begrijpen veel mensen niet wat een 'engine' is. Bethesda bekijkt een engine als technologie die bestaat uit veel verschillende elementen en voor elke game veranderen er een aantal van die elementen. Zo krijg Fallout 76 een betere renderer, een nieuw lichtsysteem en een nieuw systeem voor landscape generation. Op eenzelfde manier krijgt ook Starfield meer wijzigingen en daarna Elder Scrolls VI nog meer.

Volgens Howard gebruikt Bethesda dan al zo'n tien jaar Gamebryo niet meer, door al deze wijzigingen, maar in de basis is dat nog wel het fundament van de engine. Bethesda houdt van hun editor en het laat ze snel en efficiënt werken. Ook modders zijn er bekend mee, dus dit fundament zal voorlopig nog wel blijven bestaan.